san值指的是什么?
san值(sanity)(直译为理智)是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值。
某种程度上可以认为是精神力。比如看见某些超自然的事物、或恐怖过头的事物以致精神受到刺激时san会下降,此时如果敌人使用精神混乱攻击就很容易得手。
基础设定:
游戏中玩家将扮演爱德华·皮尔斯进行游戏,皮尔斯拥有技能与理智的设定,通过调查进度或书籍将获得技能点,提升技能将解锁角色在人物对话或场景互动时的表现;理智则代表人物的精神状态与噩梦创伤,并将影响角色对现实情况的掌控力。
玩家在游戏过程中能够从环境获得多少信息,例如在读书或者凝视一件油画时,也将取决于角色所习得的技能和理智情况。理智与技能将同时对结局走向造成一定的影响。
san值是什么意思
san值是桌游《克苏鲁的呼唤》及其衍生作品中提出的一个概念。
san值代表角色的理智程度,每当pc或npc遇到各种忌讳的异形邪神时,角色san值就会下降。数值低的角色会有高确率发狂,跌至0的话更会完全进入发狂状态,无法恢复正常。
不过在最近的克苏鲁trpg规则书中,san值并不直接代表理智值,两者是分别不同的数值。前者san值是一个参数,代表角色的「普通精神状态」,而后者理智值则是一个变数,才是真正代表角色当下的精神状态。而san值0的话则是该角色本身已经疯狂,甚至是非人类生物;两者意味差距颇远。
虽然从trpg的角度来看,san值的意思会因规则而定,但包括游戏在内的广义而言,均是上文最初的「san值=理智值」演绎而行,而本文亦是以此为基础来谈谈游戏的san值应用。
秒 懂 san 值
san值是桌游《克苏鲁的呼唤》及其衍生作品中提出的一个概念。
san值某种程度上可以理解为玩家精神力比如看见某些超自然的事物、或恐怖过头的事物以致精神受到刺激时就可以理解为san下降。在克苏鲁神话中,看到不可名状的物体或听到怪异的声音都会使san值下降,在受到精神打击的时候,看见可怕猎奇的场景,或者直接目击那些鲜为人知而不可名状的恐怖存在san就会急剧下降,而如果目击神话生物,基本上是救不回来了。
但是以上的还只能说是san一些定义,san值本身的界定还是比较模糊的。
在网络上中常出现的san值归零,意思就是发疯救不回来,世界观已毁等。通常在看到一些辣眼,不可名状的事物时刷此梗有奇效。
san值是什么意思
san值是什么?如果你玩过饥荒或者其他一些生存类游戏的话,你应该会知道san值这样一个概念。很多玩家对于san值不是非常了解,不知道这个数值到底是什么意义,下面就让深空高玩来给大家简单介绍一下吧!
san值(sanity),直接点翻译就是理智、精神值,有时候会引申出精神力的概念。最简单的例子,当你看到小萝莉、美景或者吃到美味食物时,san值就会提升;相反,如果你看到一堆乱七八糟的触手、乱肉或者吃到恶心的食物,san值就会急剧下降。所以有些游戏中会出现敌人趁你san值低落时使用精神混乱攻击。
另外,在饥荒这种生存游戏中话,san值降低到一定程度,还会看到不知名的物体或者怪异声音哦!
关于饥荒san值,请参考:饥荒san值
san值是什么意思?
san值(sanity)(直译为理智)是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值。 某种程度上可以认为是精神力。
《奇妙探险队》里的san值。
在进入地图探险的时候,在屏幕的正上方一个紫色的条条,会显示你队伍的san值。san值反映着你的队伍当前的精神状态,数值越高,精神状态越好,反之精神越低,越容易发生可怕的事情。
当前san值(左)/san值上限(右)。
san值大于70时,队伍没有异常,休息的时候发生的事件大部分是好事件,不太坏的事件、无事发生也算是好事件。
san值在30-70时,队伍没有异常,休息的时候发生的事件为中性,有好有坏,影响不大。
san值在0-30时,队伍没有异常,休息的时候极大概率发生坏事件,通常是获得debuff,队员忠诚度下降等,还是可以接受。
san值降到0时,有可能发生灾难性事件。每走一格地块就会增加20%的灾难性事件概率,走到第五格地块必然会发生灾难性事件。比如失去队友,丢失大量物品等。发生了灾难性事件后,会有7天不会发生灾难性事件,在这7天里行走不会消耗san值(因为已经是0了)。
合理的消耗和回复san值,是一个优秀探险家必备的生存技能。
san值什么意思
理智
san值是指克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值,是指的是理智的意思,在某种程度上可以认为是精神力
san值也是桌游《克苏鲁的呼唤》及其衍生作品中提出的一个概念